À PROPOS


Je conçois et développe des expériences interactives allant de la réalité augmentée mobile aux applications VR haut de gamme, en passant par la modélisation 3D optimisée pour le temps réel.

Chaque projet est un défi où je combine créativité et expertise technique.

Vous pouvez télécharger mon CV ici.

XR & Mobile

  • Applications VR / AR / MR (Unity, C#)
  • Multi-plateformes : Vision Pro, Quest, iOS / Android, WebAR
  • Interactions temps réel

3D Temps Réel

  • Modélisation High / Low Poly
  • Game-ready assets et environnements interactifs
  • Texturing et workflow PBR

Tech Artist

  • Intégration Unity
  • Shaders & Lighting
  • Prototypage rapide et rendu immersif

Tech lead

  • Management d’équipes techniques
  • Gestion de projet et relation clients
  • R&D, veille technologique et conseil stratégique

PROJETS


OUT THERE | WILKINS AVENUE AR

Out There est un spectacle musical immersif développé par Wilkins Avenue AR pour l’Apple Vision Pro et le Meta Quest 3, disponible sur leurs stores respectifs.
L’expérience musicale a été créée par Wilkins Avenue AR en collaboration avec le studio Pollen Music Group et chantée par la talentueuse Vanessa Williams.

Sur Quest 3, l’utilisateur peut se déplacer dans la scène, interagir avec objets et personnages et créer son propre mix musical.
Sur Vision Pro, des éléments interactifs en 3D se superposent à la réalité, offrant une fusion unique entre virtuel et réel.
Rôle : CTO / Lead Tech Artist — Optimisation pour Quest 3, intégration du scénario et développement pour Vision Pro, gestion des shaders, lighting et performances, publication sur stores.

CELEBRATION QUEST | DISNEY LAND PARIS | BACKLIGHT | ORANGE

Application mobile immersive et géolocalisée pour le 30e anniversaire du parc, combinant AR, énigmes interactives et filtres photo exclusifs. Les visiteurs pouvaient résoudre des énigmes pour débloquer des badges et participer à un tirage au sort, tout en découvrant les secrets des Parcs Disney®. L’application a été téléchargée 100 000 fois et est restée disponible 1 an sur Disneyland Paris.
Rôle : Freelance — Développement complet de l’application, modélisation des éléments 3D, supervision de la publication sur l’App Store et Google Play.

SUR LA PISTE DE FOURCHETTE | DISNEY LAND PARIS | BACKLIGHT

Application mobile AR immersive pour les #ToyStoryPlayDays, invitant les visiteurs à une chasse au trésor digitale dans le parc Walt Disney Studio. Les utilisateurs devaient résoudre des puzzles et quizz pour retrouver Fourchette, interagir avec des personnages et débloquer des mini-jeux, puis se prendre en photo avec Fourchette et partager l’expérience.
Rôle : Freelance — Développement complet de l’application, intégration AR et publication sur l’App Store et Google Play.

ROGUE AND BONES

Jeu vidéo sur Android. Rogue-lite au tour par tour dans l'univers des pirates. Développé en collaboration avec un artiste 2D. Je me suis occupé de la partie développement et intégration Unity du jeu.
Rôle : Développeur / Intégrateur / Publication Android / Gestion ASO Play Store

ESCAPE GAME VR – SUBMARINE

Quelques accessoires réalisés pour un projet d’escape game en réalité virtuelle..
Rôle : Props modeling / Texturing / Intégration unity

Autres projets XR

Voici d'autres projets XR auxquels j'ai participé, en tant que développeur/intégrateur 3D ou en direction technique.

Artist 3D

  • DWINGLE BOT – Props modeling (Voir sur Steam)
  • Ryte – The Eye of Atlantis – Props modeling & intégration Unity (Voir sur Steam)
  • SATECO – Props modeling & intégration Unity
  • Dell – Props modeling & intégration Unity

CTO - Technical Artist

  • Lumière – Tech art & supervision technique
  • CARTIER – Tech art & supervision technique

Autres projets


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David Camus

Mobile: +33 6 25 01 93 04

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